Монетата на PecuvoPecuvo

140 игри и задачи с пари

На масата, в браузъра и наум — за деца от 6 до 17 години. Няма точки и няма грешен човек, само опити.

Изиграни: 0 от 0Отметките стоят само в този браузър — не ги пращаме никъде и не искаме име или имейл.

4 се играят тук · 76 без екран · 34 логически задачи · 26 идват в браузъра скоро

Ниво:
Вид:
Показвай:
Пътека:

Размяна и пари 9

Откривател · 6–8 г.браузър · скоро

RZ-01 Пъзелът на евромонетите

Влачиш монетите от 1 цент до 2 евро в техните силуети и ги подреждаш от най-малката до най-голямата.

Научава: Монетите имат различна стойност, а размерът не винаги показва коя е по-ценна.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

RZ-02 Пазар без пари

Вкъщи разменяте играчки, без пари: „давам колата за две книжки“. После опитвате същото с монети.

Научава: Защо хората са измислили парите — размяната без тях е трудна.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

RZ-03 Везната на джуджето

На кухненска везна или на дъска сравнявате купчинки монети с еднаква стойност, но различно тегло.

Научава: Стойността на монетата не е в теглото ѝ.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

RZ-04 Пътешественик в еврозоната

С карти на страни от еврозоната „пътувате“ и купувате сувенири с едни и същи евро, без да сменяте пари.

Научава: Една обща валута прави пътуването и пазаруването по-лесни.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.браузър · скоро

RZ-05 Пътят на едно евро

Следиш едно евро: заплата на пекаря → хляб → наем → заплата на учителя… и броиш колко ръце сменя за месец.

Научава: Парите се движат и едно евро служи на много хора.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

RZ-06 Какво стои зад парите

Подреждате на масата: злато, банкнота, число в банката, жетон в игра. Обсъждате кое от тях има покритие и защо.

Научава: Разликата между пари с покритие, пари на доверие и цифрови записи.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

RZ-07 Времева банка в класа

Всеки предлага час помощ (урок, поправка, разходка на куче). Плащате си с „часове“, не с евро.

Научава: Има и алтернативи на парите — време, услуги, общност.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

RZ-08 Театър на трите роли

С една хартиена банкнота от 5 € изиграйте покупка, записване на цена и запазване на сума за утре, а останалите познават ролята на парите. После сменете актьорите и измислете нови сцени.

Научава: Парите служат за размяна, измерване на стойност и съхраняване на стойност.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

RZ-09 Обещание или плащане?

Карти показват поръчка за 4 €, обещание за плащане, извършено плащане и получен предмет; отборът ги поставя по времева линия. При втория опит доставката предхожда плащането.

Научава: Обещанието, прехвърлянето на пари и получаването на предмет са различни събития.

За родителя: модулът →

Работа и доходи 10

Откривател · 6–8 г.Без екран

RB-01 Работилница за помощници

Малки задачи у дома (поливане на цветя, подреждане) срещу точки, които после се разменят за избрано удоволствие.

Научава: Доходът идва от труд и усилие.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

RB-02 Работният ден на героя

Измислен герой минава през деня си: пекар, медицинска сестра, шофьор, баба, която гледа внуци. Детето рисува какво прави всеки и кой му плаща — и коя работа е без заплащане.

Научава: Има платен и неплатен труд — и двата са ценни.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

RB-03 Кой какво може

Карти със задачи (поправям кран, пиша код, лекувам животно) се свързват с картите с нужните умения и години учене. Без подреждане на професии и хора.

Научава: Уменията се учат и отварят различни работи.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

RB-04 Петте потока на сергията

Разигравате: продавач на заплата, майстор на свой ред, собственик на сергията, инвеститор, който дава лимоните, и общината.

Научава: Има пет начина парите да влизат при човека.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.браузър · скоро

RB-05 Бруто или нето

Плъзгач: заплата бруто → осигуровки → данък → нето по ставките за 2026. Виждаш къде отиват всичките пари.

Научава: Каква е разликата между бруто и нето и какво плащат осигуровките.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

RB-06 Алтернативната цена

Имаш 400 €: нов телефон или курс по умение, който вдига бъдещия доход. Обсъждате какво губиш с всеки избор.

Научава: Всеки избор има цена — това, от което се отказваш.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

RB-07 Първата ми лятна работа

Планирате лятна работа: договор, часове, възнаграждение, какво е нормално да питаш работодателя.

Научава: Правата и задълженията при първата работа.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

RB-08 Щафета на работилницата

В двора пренесете картонена поръчка през станции „планиране“, „изработка“, „проверка“ и „предаване“, като заедно отбелязвате извършените задачи. Разменяйте ролите и пробвайте нова организация без състезание по бързина.

Научава: Един резултат често изисква различни видове труд.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

RB-09 Часовникът с почивки

За измислен герой подредете работни блокове и почивки, като картите изрично показват кои минути се заплащат. Сравнете два графика с еднакъв престой и различно платено време.

Научава: Престоят и платеното работно време могат да се различават според уговорката.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

RB-10 Поръчка без догадки

Един участник е измислен възложител на плакат за 18 €, а друг задава въпроси за размер, срок, материали и брой промени. Напишете кратка уговорка, разменете ролите и открийте кое още трябва да се уточни.

Научава: Ясното задание помага да се договарят труд и възнаграждение.

За родителя: модулът →

Пазаруване и плащания 11

Откривател · 6–8 г.Без екран

PK-01 Домашният магазин

Залепвате цени от 10 цента до 1 € на вещи вкъщи. Детето пазарува с истински монети и връща ресто.

Научава: Цена, плащане и ресто.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

PK-02 Кое пакетче е по-изгодно

В магазина сравнявате една голяма и няколко малки опаковки от едно и също нещо.

Научава: По-голямата опаковка не винаги е по-евтина.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.браузър · скоро

PK-03 Дигиталният портфейл

Симулация: при всяко „докосване“ с картата касичката на екрана намалява — точно като с монети.

Научава: Картата и телефонът харчат истински пари.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

PK-04 Капанът на грамажа

С етикети от магазина сметнете цената за 100 грама и намерете най-изгодната.

Научава: Как да сравняваш цени по количество.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

PK-05 Списъкът срещу желанията

Пазарувате със списък. Всичко извън списъка се записва на отделен лист — у дома решавате дали наистина ви е трябвало.

Научава: Планът пази парите от импулсни покупки.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.браузър · скоро

PK-06 Онлайн количката

Пълниш виртуална количка и виждаш как се добавят доставка, такси и „препоръчани“ неща.

Научава: Крайната цена в интернет често е по-висока от първата.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

PK-07 Капанът на абонаментите

С измислено семейство и готов списък с абонаменти сметнете годишната цена и решете кои ползват наистина.

Научава: Малките месечни суми правят големи годишни.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

PK-08 Правото да се откажеш

Разигравате онлайн покупка, която не става. Как се връща стока до 14 дни и какво пише в условията.

Научава: Правата ти при покупка от разстояние.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

PK-09 Банката отвътре

Сравнявате две измислени сметки: такси, карта, превод, лихва по влога. Коя подхожда на вас?

Научава: Как се чете тарифата на банката.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.браузър · скоро

PK-10 Ехото на терминала

Симулиран терминал понякога показва „изчакване“, като играчът може да провери историята, преди да повтори плащането. След всеки избор се разкрива дали има едно или две отчетени плащания и сцената започва отново.

Научава: Неясното потвърждение изисква проверка на статуса.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

PK-11 Бележка за чуждата торбичка

Подгответе три различни хартиени покупки и съответните им бележки, после ги разбъркайте. Дете и родител съпоставят предметите, количествата и цените, а след това си измислят нов комплект.

Научава: Проверка дали документът описва действително полученото.

За родителя: модулът →

Бюджет и избор 11

Откривател · 6–8 г.браузър · скоро

BJ-01 Кошницата на зайчето

Имаш 5 евро. Слагаш зеленчуци в кошницата и тя свети зелено, докато парите стигат.

Научава: Бюджетът е колко можеш да похарчиш.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

BJ-02 Пикник с приятели

Три деца имат общо 6 € за пикник и избират от списък с цени, така че да има за всички.

Научава: Да делиш ограничени пари така, че да стигнат за всички.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

BJ-03 Мисия: рожден ден

Отбор с 30 € и каталог подготвя парти за петима, без да надхвърля бюджета.

Научава: Бюджет с цел и избор между желания.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

BJ-04 Екскурзия в планината

Имате 15 € за деня: влак, храна, сувенир. Какво правите, ако влакът поскъпне?

Научава: Да планираш и резерв за неочакваното.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

BJ-05 Седмицата на джобните

Цяла седмица детето управлява своите джобни и в края пише в тетрадка какво е останало и защо.

Научава: Парите, които сам управляваш, се помнят по-добре.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.браузър · скоро

BJ-06 Балансът на първата заплата

Разпределяш 900 €: нужди, желания, спестявания. Получаваш изненади: глоба, подарък, поправка.

Научава: Бюджетът е жив план, а не таблица веднъж.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

BJ-07 Месецът на квартирата

Двама съквартиранти делят наем, сметки и храна. Кой колко плаща и как се пише уговорката?

Научава: Общите разходи искат ясни правила.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

BJ-08 Пет минути седмично

Упражнение с измислено домакинство: какво влезе, какво излезе, какво остава за целите. У дома разговорът е доброволен и личен.

Научава: Малкият редовен преглед пази от големите изненади.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

BJ-09 Прозорчета в портфейла

Върху дъска поставете 20 учебни евро, а с прозрачни рамки отбележете вече обещаните за бъдещи плащания суми. Премествайте карти с дати и обсъждайте колко е налично и колко е свободно за нов избор.

Научава: Наличното салдо и свободните средства не са едно и също.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

BJ-10 Бюджет с гумичка

Куклен герой разполага с 8 € за декор на театър, а участниците рисуват план с изтриваем молив. След пробно подреждане могат да върнат неизползван реквизит и да променят плана без загуба на точки.

Научава: Бюджетът може да се преработва след нова информация.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.браузър · скоро

BJ-11 Поща от бъдещия месец

Подреждаш измислени плащания за три месеца, като всяка промяна показва какво остава за следващите периоди. Отваряш писмо от бъдещия герой с въпрос за вече поето обещание и пренареждаш плана.

Научава: Днешният избор може да ограничи бъдещия бюджет.

За родителя: модулът →

Спестяване и цели 9

Откривател · 6–8 г.Опитай сега

SP-01 Трите буркана

Разпределяш 10 монети: спестявам · харча · дарявам. Няма грешен отговор.

Научава: Парите могат да имат три задачи.

Играй сегаЗа родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

SP-02 Касичката на катерицата

С хартиени жълъди и три кутийки „Сега“, „Скоро“ и „Подарък“ катерицата решава кое кога да използва.

Научава: Някои неща чакат, а чакането пълни касичката.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

SP-03 Прозрачната касичка

Касичка от стъкло и снимка на целта до нея. Всяка събота броите заедно.

Научава: Виждаш как целта се приближава.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Опитай сега

SP-04 Чакането, което се изплаща

Избираш колко спестяваш на седмица и колко струва целта и виждаш след колко седмици е твоя.

Научава: Малки суми и време правят голяма цел.

Играй сегаЗа родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.браузър · скоро

SP-05 Ракетата към Луната

Цел — скейтборд за 40 €. Всяка спестена сума вдига ракетата, всяко харчене я връща надолу.

Научава: Целта расте с всяко спестяване.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

SP-06 Стената на резерва

С кубчета строите стена: всяко кубче е спестен месец. Открити карти носят събития — поправка на колело, загубен ключ, преместен излет. Отборът възстановява плана, никой не отпада.

Научава: Резервът пази от неочакваното.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

SP-07 Целта на класа

Класът планира общо пътуване: колко струва, колко месеца, как всеки допринася, без да натоварва никого.

Научава: Обща цел с план и справедливост.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

SP-08 Целта сменя формата си

Герой събира 12 € за куклен декор, но открива, че част от него може да се направи от наличен картон. Прерисувайте целта и решете какво да стане с вече събраната сума.

Научава: Промяната на целта е допустима и може да намали нужната сума.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

SP-09 Табелка „Достатъчно“

Отборът определя какво точно трябва да може учебният му комплект и сравнява варианти за 10 €, 15 € и 20 €. Поставя табелка „достатъчно“ при изпълнена цел и обяснява дали допълнителното спестяване за по-скъп вариант има смисъл.

Научава: Целта определя достатъчната сума; по-скъпото не е автоматично необходимо.

За родителя: модулът →

Лихва и време 8

Откривател · 6–8 г.браузър · скоро

LV-01 Дървото на търпението

Една ябълка днес или три след седмица, ако полееш дървото?

Научава: Понякога чакането носи повече.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.браузър · скоро

LV-02 Вълшебното семе

Плъзгач: 50 € при 4 % годишно растат години наред. Виждаш как лихвата добавя лихва.

Научава: Какво е сложна лихва.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

LV-03 Снежната топка от жетони

Всеки кръг получаваш по 1 жетон на всеки 10, които вече имаш. Сравнявате с играч, който харчи наградата.

Научава: Лихвата върху лихвата расте все по-бързо.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

LV-04 Удвояване за наум

Правилото на 72 с реални примери: колко години при 2 %, 4 %, 6 %, 9 %?

Научава: Бърза сметка за времето на удвояване.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

LV-05 Инфлацията яде от торта

Торта от хартия е „заплатата“. Всяка година отрязвате парче за поскъпването.

Научава: Парите в чекмеджето губят от стойността си.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.браузър · скоро

LV-06 Две оферти, една година

Сравняваш депозит, лихва при кредит и инфлация на една графика.

Научава: Една и съща лихва работи за теб или срещу теб.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

LV-07 Преди или след камбанката

На времева лента добавяйте учебни вноски непосредствено преди или след годишното начисляване на измислена лихва. Сравнете две истории с еднакъв общ размер на вноските и различни дати.

Научава: Датата на внасяне влияе върху времето за олихвяване.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.браузър · скоро

LV-08 Увеличително стъкло за графики

Две графики показват едни и същи измислени суми в евро, но с различни начала и мащаби на осите. Превключи към общ мащаб и сравни впечатлението с действителната промяна.

Научава: Мащабът на графиката променя възприятието за растеж.

За родителя: модулът →

Кредит и дълг 8

Майстор · 8–12 г.Без екран

KD-01 Колело назаем

Заемаш 20 € от брат си и връщаш по 5 € седмично. Записвате уговорката на лист.

Научава: Заемът се връща, а уговорката се пише.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

KD-02 Лабиринтът на ГПР

Сравнявате две измислени оферти за лаптоп на изплащане и откривате скритите разходи в дребния шрифт.

Научава: ГПР показва истинската цена на кредита.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

KD-03 Снежна топка срещу лавина

С карти на три дълга отборите изплащат ту най-малкия, ту най-скъпия. Кой свършва по-бързо и кой плаща по-малко?

Научава: Два начина за изплащане на дългове.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

KD-04 Кредитната история

Карти „плати навреме“ и „закъсня“ градят твоя профил. Как изглежда след година?

Научава: Как старите плащания влияят на бъдещите кредити.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

KD-05 Когато не стига

Казус: изгубена работа и две вноски. Подреждате стъпките: разговор с кредитора, бюджет, помощ.

Научава: От трудното има изход — с план и навреме.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.браузър · скоро

KD-06 Купи сега, плати после

Количка с „0 % сега“. След 3 месеца идват вноските, таксите и забравените плащания.

Научава: Разсроченото плащане пак е дълг.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

KD-07 Погасено не значи изчезнало

Измислен заем е представен с отделни карти за главница и предварително описана цена на заема, а всяка вноска има посочено разпределение. При плащане местете съответните карти и наблюдавайте как се променя остатъкът.

Научава: Част от вноската може да покрива разход, вместо да намалява главницата.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.браузър · скоро

KD-08 Пауза с продължение

В учебен договор сравни два изрично описани варианта за месец без вноска: с начисляване и без начисляване на лихва през паузата. Разгледай как се променят крайният срок и общата сума, после повтори с друга начална сума.

Научава: Отлагането на плащане може да има различна цена според условията.

За родителя: модулът →

Риск и резерв 9

Откривател · 6–8 г.Без екран

RS-01 Дъждовният фонд

При всяко хвърляне на зарчето отделяш 1 жетон „за дъжд“. Шестица значи дъжд и фондът помага.

Научава: Малки суми днес пазят утре.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

RS-02 Корабът в бурно море

Търговци превозват измислени товари. Застраховката струва 1 жетон и покрива описани предварително сценарии. След всеки опит се връщате в началото и пробвате пак.

Научава: Застраховката е споделен риск срещу голямата загуба.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

RS-03 Всички яйца в една кошница

Един отбор сравнява няколко начина да раздели жетоните между кошниците върху едни и същи открити сценарии — без залози, награди и класация.

Научава: Разпределението намалява загубата.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.браузър · скоро

RS-04 Симулатор на финансови бури

12 месеца с резерв: поправка, болест, по-висока сметка. Колко месеца издържа твоят резерв?

Научава: Колко резерв е достатъчен.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

RS-05 Дилемата на завършващия

Имаш 1000 €, нужни след 4 месеца за университет. Къде ги държиш, за да не ги загубиш?

Научава: Краткосрочните пари не се рискуват.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

RS-06 Какво покрива полицата

Четете измислена застрахователна полица и намирате изключенията.

Научава: Застраховката се чете преди подписа.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

RS-07 Пенсията на героя

Готова история на измислен герой — трудов път, вноски и пенсия — без реални суми и документи. Обсъждате какво би направил иначе.

Научава: Трите стълба на пенсията и времето.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

RS-08 Генерална репетиция

За училищна изложба отборът разполага с учебен резерв и открит списък от три сценария: допълнителен кабел, смяна на зала и още табелки. Изпробва всеки сценарий поотделно, възстановявайки началното състояние между опитите.

Научава: Резервът се оценява спрямо конкретни нужди.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

RS-09 Резервът зад две врати

Разпредели измислен резерв между кутия с незабавен достъп и кутия, която се отваря след три учебни дни. Изпробвай открити карти с различни срокове за плащане и пренареди средствата.

Научава: Достъпността на средствата има значение наред с общия им размер.

За родителя: модулът →

Кой печели — реклама и измами 11

Майстор · 8–12 г.Опитай сега

KP-01 Кой печели?

Четири реклами — за всяка избираш кой печели най-много, ако купиш.

Научава: Всяка реклама служи на някого.

Играй сегаЗа родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.браузър · скоро

KP-02 Светлини и блясък

Във виртуален магазин мигат ярки опаковки. Детето избира между тях и обикновената, която всъщност иска.

Научава: Ярката опаковка не значи по-хубаво.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

KP-03 Разкодирай кутията

С маркер ограждате триковете върху кутия от закуска: герои, обещания, „ново“, „само днес“.

Научава: Опаковката продава.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.браузър · скоро

KP-04 Катинарчето на тайната

Анимиран герой иска паролата срещу лакомство. Детето казва „не“ и вика възрастен.

Научава: Паролата не се дава на никого.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.браузър · скоро

KP-05 Детектив на съобщения

Преглеждаш съобщения: „Спечели телефон“, „Банката ти пише“, „Приятел моли за пари“. Кое е капан?

Научава: Как се разпознава измама в съобщение.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

KP-06 2 % на ден

Сметнете колко дават „2 % на ден“ за месец: около 81 %. Коя честна инвестиция дава толкова?

Научава: Твърде хубавото обещание е знак за измама.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

KP-07 Пирамидата от хартиени чаши

Всеки „вкарва“ двама нови. Колко души трябват на 10-то ниво? (1 024)

Научава: Пирамидите рухват, защото хората свършват.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

KP-08 Зад кулисите на влогъра

Разглеждате публикации и търсите скритата реклама: етикети, кодове за отстъпка, „подарено от“.

Научава: Как се разпознава платеното съдържание.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.браузър · скоро

KP-09 Защитна стена

Чат с измислен „приятел“, който бърза и иска код от SMS. С бутони избираш действие и виждаш обяснение; всеки опит може да се повтори. Никога не се пишат истински кодове.

Научава: Социалното инженерство и силното удостоверяване.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

KP-10 Работилница за ясен избор

Получавате измислен екран с предварително отметната допълнителна покупка и неясни бутони. Прерисувайте го така, че цените, изборът и отказът да се разбират лесно, после дайте на друг отбор да го изпробва.

Научава: Разпознаване и поправяне на интерфейс, който насочва към нежелан разход.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.браузър · скоро

KP-11 Две рамки, една цена

Сравни една и съща измислена покупка, представена като „само 1 € на ден“ и като „30 € за точно 30 дни“. Преди да разкриеш равенството, отбележи коя формулировка изглежда по-евтина и защо.

Научава: Начинът на представяне може да промени усещането за една и съща цена.

За родителя: модулът →

Предприемачи 10

Майстор · 8–12 г.Опитай сега

PR-01 Сергията за лимонада

Слагаш цена на чашата и виждаш колко продаваш и колко ти остава.

Научава: Цена, разход и печалба.

Играй сегаЗа родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

PR-02 Лимонаденият щанд на килима

С чашки и лимони броите колко струва една кана и колко чаши трябва да продадете, за да „върнете“ лимоните.

Научава: Първо се покриват разходите.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

PR-03 Картоненият стартъп

Правите разделители за книги от рециклирана хартия, смятате разходите и продавате на училищен базар.

Научава: Продуктът, цената и купувачът.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.браузър · скоро

PR-04 Пекарната на ъгъла

3 минути управляваш пекарна: брашно на едро, печене, цена, опашка от клиенти.

Научава: Наличности, цена и паричен поток.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

PR-05 Бизнес модел на салфетка

На една салфетка: кой е клиентът, какво му решаваме, откъде идват парите, какво струва.

Научава: Как се мисли бизнес идея.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

PR-06 Равновесната точка

Маса за базар струва 10 €. Колко чаши по 1,50 € (разход 0,40 €) трябва да продадеш, за да не губиш?

Научава: Кога бизнесът започва да печели.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.браузър · скоро

PR-07 Зеленият калкулатор

Стартъп за напитки: евтина пластмаса или трайна стъклена бутилка с депозит? Сметка за година.

Научава: Устойчивото решение също се смята.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

PR-08 Предприятие с кауза

Измисляте малка дейност, която печели и помага — например работилница, която наема хора в нужда.

Научава: Социалното предприятие съчетава печалба и цел.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

PR-09 Поръчки с обещан ден

Ателието приема карти за изработка на хартиени декори, всяка с цена, нужни работни блокове и срок. Подреждайте ги върху седмичен календар и приемайте само изпълними обещания, като можете да предложите друг ден.

Научава: Приемането на поръчка създава ангажимент, ограничен от капацитета.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

PR-10 Клиентът уточнява

Един участник описва измислена поръчка за 24 €, а друг изработва бърз хартиен образец, преди да използва карти за материали. След обратна връзка променете образеца и сравнете използваните ресурси с вариант без предварителен разговор.

Научава: Ранното уточняване може да намали преработката и разходите.

За родителя: модулът →

Общото — данъци, даряване, общност 10

Откривател · 6–8 г.браузър · скоро

OB-01 Моят малък град

С всяка покупка 10 цента отиват в общото сандъче. Като се напълни — градът строи пързалка.

Научава: Общите неща се правят с общи пари.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

OB-02 Мостът на добротата

Децата строят общ мост от картон, като всяко дарява част от жетоните си.

Научава: Заедно може повече.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

OB-03 Пазар за размяна на книжки

Всеки носи прочетена книжка и я разменя. Обсъждате колко „струва“ една история.

Научава: Стойността не винаги е в цената.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.браузър · скоро

OB-04 Кмет за един ден

Разпределяш бюджета на малък град: улици, осветление, болница, училище, парк. Жителите реагират.

Научава: Данъците плащат общите услуги.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

OB-05 Кутия за кварталното куче

Класът събира капачки или дребни монети за ваксина на кварталното куче и отчита всяка стотинка.

Научава: Даряване с ясна цел и отчет.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Без екран

OB-06 Лекар на играчките

Скъсано мече: поправяме го или купуваме ново? Броите какво струва всяко.

Научава: Поправката пази и пари, и природа.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

OB-07 Парламентът на бюджета

Министри дебатират: колко за образование, здраве, пътища? Всяко „повече“ иска „по-малко“ другаде.

Научава: Публичният бюджет е избор.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

OB-08 Фондация за квартала

С въображаем фонд от 500 € оценявате каузи в квартала и избирате коя да подкрепите и защо.

Научава: Как се дарява разумно — по цел и резултат.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Без екран

OB-09 Следата на общото евро

Отборът получава измислен отчет за общ декор, в който една и съща бележка е приложена два пъти под един номер. Свържете всяко плащане с уникалния му документ и поправете отчета заедно.

Научава: Общите средства изискват проследимост и проверка за двойно отчитане.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Без екран

OB-10 Вход за всеки герой

За измислен квартален фестивал сравнете еднакъв вход, доброволен принос и общо финансиране, използвайки само готови карти на герои. Обсъдете кои могат да участват и как се покриват разходите, после създайте четвърти вариант.

Научава: Начинът на финансиране влияе върху достъпа до общо събитие.

За родителя: модулът →

Логически задачи с пари 34

Откривател · 6–8 г.Задача

LZ-01 Най-малко монети

Купуваш ябълка за 70 цента и плащаш с 1 €. С колко най-малко монети може да ти върнат рестото?

Научава: Ресто и сметка наум.

Виж отговора

С 2 монети: 20 ц и 10 ц (общо 30 ц).

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Задача

LZ-02 Две рамки, една сума

В лявата рамка има монета от 2 €. Колко монети по 50 цента трябва да сложиш в дясната, за да е същата сума?

Научава: Една сума може да е от различни монети — броим стойността, не теглото.

Виж отговора

4 монети по 50 ц = 2 €.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Задача

LZ-03 Три монети в джоба

Имаш точно 3 монети и общо 1,10 €. Кои може да са? Намери два начина.

Научава: Да търсиш повече от един отговор.

Виж отговора

1 € + 5 ц + 5 ц или 50 ц + 50 ц + 10 ц.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-04 Само двайсетачки и петдесетачки

Имаш колкото искаш монети от 20 ц и 50 ц. По колко начина можеш да платиш точно 1 €?

Научава: Да проверяваш всички възможности.

Виж отговора

2 начина: 5 × 20 ц или 2 × 50 ц (една петдесетачка оставя 50 ц, които не стават от двайсетачки).

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-05 Бисквитите

Бисквити А струват 1,50 € за 200 г, а Б — 2,40 € за 400 г. Кои са по-изгодни?

Научава: Цена за 100 грама.

Виж отговора

Б: 0,60 € за 100 г срещу 0,75 € при А — ако наистина ще изядете 400 г.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-06 Пакетът сок

Една кутия сок е 40 ц, а пакет от 3 кутии е 1 €. Колко спестяваш с пакета?

Научава: Изгодно ли е повечето.

Виж отговора

20 ц: три поотделно струват 1,20 €.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-07 Заемът на колелото

Заемаш 20 € и връщаш по 5 € седмично 5 седмици. Колко връщаш повече от взетото?

Научава: Цената на заема.

Виж отговора

5 € повече (25 € вместо 20 €) — това е 25 %.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-08 Мечето

Мечето струва 10 €, а ти спестяваш по 2 € всяка събота. След колко съботи е твое? А ако вече имаш 3 €?

Научава: Време до целта.

Виж отговора

След 5 съботи. С 3 € в касичката — след 4 (3 + 8 = 11 €).

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-09 Честният подарък

Четирима купуват игра за 20 €. Трима вече дадоха по 6 €. Колко дава четвъртият и колко се връща на другите, за да е честно?

Научава: Честно делене.

Виж отговора

Всеки дава по 5 €. Четвъртият дава 5 €, а на всеки от тримата се връща по 1 €.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-10 Днес или след месец

Видеоиграта струва 30 € днес или 18 € след месец. Колко спестяваш, ако изчакаш, и колко процента е това?

Научава: Цената на нетърпението.

Виж отговора

Спестяваш 12 € — това е 40 % от цената.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Задача

LZ-11 Правилото на 72

Влагаш 600 € при 6 % годишно и лихвата се добавя към сумата. След около колко години стават 1 200 €?

Научава: Бърза сметка за удвояване.

Виж отговора

Около 12 години (72 ÷ 6). Ако лихвата се добавя веднъж в края на годината: след 11 години са 1 138,98 €, след 12 — 1 207,32 €.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Задача

LZ-12 Абонаментите

Стрийминг 8,99 €, фитнес 24,90 € и облак 2,99 € на месец. Колко е годишно?

Научава: Малки суми — голяма година.

Виж отговора

36,88 € на месец · 442,56 € на година.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Задача

LZ-13 Карта или билети

Месечна карта за транспорт струва 28 €, един билет — 1,20 €. От колко пътувания на месец картата е по-изгодна?

Научава: Точката на равенство.

Виж отговора

От 24 пътувания нагоре (23 билета са 27,60 €, а 24 — 28,80 €).

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Задача

LZ-14 Кошницата на времето

Пазарска кошница струваше 70 € преди 4 години, а днес — 84 €. С колко е поскъпнала? Каква част от нея купуват днес 70 €?

Научава: Инфлация и покупателна сила.

Виж отговора

Поскъпнала е с 20 %. Днес 70 € купуват около 83 % от кошницата (70 ÷ 84).

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Задача

LZ-15 Лаптопът на вноски

Лаптоп за 600 € в брой или 12 вноски по 58 €. Колко повече плащаш на вноски?

Научава: Истинската цена на изплащането.

Виж отговора

696 € — с 96 € (16 %) повече.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Задача

LZ-16 Двойната отстъпка

Отстъпка 20 % и после още 10 % от новата цена. Това 30 % ли е?

Научава: Процент от процент.

Виж отговора

Не. 100 € → 80 € → 72 €, тоест 28 %.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Задача

LZ-17 Минус петдесет, плюс петдесет

Нещо поевтинява с 50 %, а после поскъпва с 50 %. Върнахме ли се на старата цена?

Научава: Защо загубите се връщат по-трудно.

Виж отговора

Не. 100 → 50 → 75 — остава загуба от 25 %. От 75 обратно до 100 е нужно поскъпване с 33⅓ %, а от най-ниската точка 50 до 100 — със 100 %.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Задача

LZ-18 Сметката на сергията

Продаваш 40 чаши по 1,50 €. Всяка чаша ти струва 0,40 €, а масата на базара — 10 €. Каква е печалбата? От коя чаша нататък печелиш?

Научава: Приход, разход и равновесна точка.

Виж отговора

Приход 60 €, разходи 16 + 10 = 26 €, печалба 34 €. Масата се изплаща с 10 чаши (всяка носи 1,10 € над разхода).

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-19 Двете бележки

В работилницата два еднакви тефтера и един молив струват 7 €, а един тефтер и два същите молива — 8 €. Открий цената на всеки предмет чрез рисунка или разместване на карти.

Научава: Извличане на неизвестни цени от две покупки.

Виж отговора

Тефтер: 2 €; молив: 3 €, защото 2 × 2 + 3 = 7 и 2 + 2 × 3 = 8.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-20 Изтритият ред

Учебната каса започва с 20 €, получава 9 €, плаща 5 € и още една изтрита сума, след което остават 17 €. Възстанови изтритото плащане.

Научава: Проверка на паричен запис чрез начално и крайно салдо.

Виж отговора

7 €: 20 + 9 − 5 − 7 = 17.

За родителя: модулът →

Откривател · 6–8 г.Задача

LZ-21 Трите покупки

Герои А, Б и В са платили по една от сумите 2 €, 4 € и 6 €, без повторение. А е платил повече от Б, а В — повече от А; подреди бележките им.

Научава: Подреждане по логически зависимости.

Виж отговора

Б: 2 €; А: 4 €; В: 6 €.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-22 Часовете на телескопа

Три клуба наемат телескоп за общо 12 € и предварително уговарят да делят цената според часовете ползване. Ползват го съответно 1, 2 и 3 часа; колко плаща всеки?

Научава: Разпределяне според изрично уговорен критерий.

Виж отговора

2 €, 4 € и 6 €: общо 6 часа по 2 €.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-23 Върнатите бутилки

В измислен павилион вземаш четири напитки по 1,50 € и оставяш възстановим депозит от 0,50 € за всяка бутилка. Връщаш три бутилки; колко плащаш първоначално и колко остава платено след възстановяването?

Научава: Разлика между първоначално плащане и разход след върнат депозит.

Виж отговора

Първоначално 8 €; връщат 1,50 €; остават платени 6,50 €.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-24 Пощата на картата

Куриера движат само стрелки А→Б за 2 €, Б→Г за 3 €, А→В за 1 €, В→Г за 5 € и А→Г за 6 €. Намери най-евтиния път от А до Г.

Научава: Сравняване на общи разходи по маршрут.

Виж отговора

А→Б→Г за 5 €; другите два маршрута струват по 6 €.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-25 Прожекторите на сцената

За две неприпокриващи се представления са нужни два прожектора сутрин и три следобед, като същите могат да се използват повторно. Наемът е 4 € на прожектор за целия ден; намери минималния брой и цена.

Научава: Планиране според едновременната нужда.

Виж отговора

3 прожектора за 12 €.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Задача

LZ-26 Парите идват утре

Учебен проект има 6 €, трябва да плати 8 € във вторник и ще получи 5 € в сряда, без други движения. Колко допълнителни собствени средства трябва да осигури най-късно във вторник?

Научава: Разлика между общ достатъчен приход и наличност на точната дата.

Виж отговора

2 €; бъдещото получаване не покрива плащането във вторник.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-27 Поръчката на три части

Измислена поръчка е за общо 30 €, с вече отчетен аванс от 8 € и второ плащане от 12 €. Доставчикът изпраща карта „остава за плащане“; попълни я.

Научава: Разлика между обща цена, платено и остатък.

Виж отговора

10 €: 30 − 8 − 12.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Задача

LZ-28 Кръгът на задълженията

А дължи на Б 6 €, Б на В 4 €, а В на А 2 €; всички се съгласяват задълженията да се прихванат. Намери най-малкия брой преводи за окончателно уреждане.

Научава: Нетна позиция и прихващане на взаимни задължения.

Виж отговора

2 превода: А плаща 2 € на Б и 2 € на В.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-29 Разместената табелка

Цената е цяло двуцифрено число евро със сбор на цифрите 9. При размяна на цифрите става с 27 € по-ниска; възстанови първоначалната цена.

Научава: Използване на числови ограничения за проверка на запис.

Виж отговора

63 €: 6 + 3 = 9 и 63 − 36 = 27.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-30 Плащанията в календара

Куклен герой плаща по 2 € на всеки трети ден, като първото плащане е на ден 2. Отбележи всички плащания до ден 14 включително и намери общата сума.

Научава: Внимателно броене на периодични плащания и крайни дати.

Виж отговора

Дни 2, 5, 8, 11 и 14; общо 10 €.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Задача

LZ-31 Двайсет и пет минути

Измислена работилница начислява труда пропорционално на минутите при 12 € на час, без закръгляне нагоре. Работа от 25 минути използва материали за 2 €; намери общата цена.

Научава: Преобразуване на време в цена.

Виж отговора

7 €: 12 × 25/60 + 2.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Задача

LZ-32 Покритие с таван

В учебен договор собственикът плаща първите 3 € от всеки разход, а общият фонд покрива следващите най-много 5 €. При разход от 11 € колко поема всяка страна, без да се включва цена за участие във фонда?

Научава: Разлика между собствено участие и лимит на покритие.

Виж отговора

Фондът плаща 5 €, собственикът — 6 €: първите 3 € плюс 3 € над лимита.

За родителя: модулът →

Създател · 13–17 г.Задача

LZ-33 Шест часа в ателието

Поръчка А изисква 2 часа, носи 9 € и има разход 3 €, а Б изисква 3 часа, носи 14 € и има разход 4 €. При 6 налични часа, неограничени поръчки и без частично изпълнение намери най-печелившия план.

Научава: Печалба при ограничено работно време.

Виж отговора

Две поръчки Б: 6 часа и 20 € печалба; три А дават 18 €.

За родителя: модулът →

Майстор · 8–12 г.Задача

LZ-34 Трите непрозрачни плика

В пликове А, Б и В има учебни евро: А и Б общо 7 €, Б и В общо 9 €, А и В общо 8 €. Разкрий сумата във всеки плик, без да го отваряш.

Научава: Възстановяване на отделни суми от припокриващи се сборове.

Виж отговора

А: 3 €; Б: 4 €; В: 5 €.

За родителя: модулът →

За родители и учители

Всяка игра води към модул с обяснението за възрастния. Игрите без екран стават на масата, в клас или на двора — с монети, хартия и малко въображение. Какво да научим децата →